Input Assembler(IA)从顶点缓冲区上的输入流中接收顶点数据,并且把数据项转换为规范的格式。vertex shader通常用来把顶点从模型空间变换到平面空间,vertex shader读取一个顶点,输出一个顶点。Pixel Shader读取单一pixel属性,输出包含颜色和Z信息的的片断。而geometry ...
微软DirectX应用程序界面API首次发布于1995年,是为了在Windows平台上让开发人员们更容易操作多媒体和游戏编程资源而生的。在DirectX之前,游戏的开发都是基于硬件的编程,显卡、声卡等的产品如此众多,要编写一款能运行在所有平台上的游戏简直是一件噩梦般的 ...
挑战游戏视觉 微软DirectX10技术抢先预览 ...
DirectX经过几年的发展,目前DirectX已经发展到了V9.0c版本,DirectX9.0没有令我们失望,其所带来的电影级画面渲染效果给我们造成的震撼绝不亚于当年3Dfx的Voodoo对整个3D游戏业的影响。但微软并没有止步不前,目前DirectX 9.0c的继任者DirectX 10已经呼之欲出,这种即将 ...
在DirectX10时代的细分曲面里,最有新用途的就是Geometry Shader和Stream Out,前者可以输入一些数据,然后产生一些三角形,后者可以断绝Pixel Shader,做完Geometry Shader就直接输出回Input Assembler,这就意味着可以做GPU递归和迭代。 而DirectX 11相比DirectX 10,Shader Model的变化 ...
The Unified state of DirectX 10. What you need to understand that the new microarchitecture of the the Dx10 GPU (Graphics Processing Unit) has been changed significantly, the generic elements are all ...
G80根据DirectX 10的推荐采用了统一渲染架构,这是G80最重要的技术革新,也是划时代的标志。这次变革不再仅仅是多了几条管线或者提高了多少频率,而是带来了一种全新的渲染模式,在全新的运算模式下衍生出了各种全新的和革新的相关技术: 一,Stream Processor ...
G80根据DirectX 10的推荐采用了统一渲染架构,这是G80最重要的技术革新,也是划时代的标志。这次变革不再仅仅是多了几条管线或者提高了多少频率,而是带来了一种全新的运算模式,在全新的运算模式下衍生出了各种全新的和革新的相关技术: 一,Stream Processor ...
One of the G80 GPU's main benefits is its full support for DirectX 10, Shader Model 4.0, and the other features inherent to Microsoft's upcoming API. In addition to the increased performance offered ...
So the thing is, with DirectX 10 Microsoft has removed what we call the fixed function pipeline completely (what you guys know from previous generation products as the denominator 16 pixel pipelines, ...
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