曾几何时,要在那个方寸之间的浏览器窗口中构建一个立体的、交互的、沉浸的数字世界,近乎是一种奢望。开发者们不得不依赖各种脆弱的插件,在性能的悬崖边舞蹈,或是在一个背负着沉重历史包袱的图形接口上艰难求索。从惊艳一时却终将消逝的Flash黄金时代,到为浏览器真正 "点亮"3D却力不从心的WebGL,我们见证的不仅仅是技术的迭代,更是一场为争夺 "下一代互联网体验" 的基础设施之战。
WebGPU是WebAssembly的一种新API,它提供了一种在Web浏览器中使用GPU的方式。它为现代 GPU 提供更好的兼容、支持更通用的 GPU 计算、更快的操作以及能够访问到更高级的 GPU 特性。 经过6年研发,WebGPU被正式集成到Chrome 113中。自此,开发者终于可以在Web浏览器端实现3A ...
本文由 InfoQ 整理自贝壳找房资深工程师郝稼力在 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站)2021 上的演讲《从 WebGL 到 WebGPU——网页图形的全新时代》。 正在看这篇文章的你,是否也写过 WebGL?或者,是以 WebGL 作为自己的主要工作?十年来,我一直从事 WebGL 相关工作 ...
为移动设备加速、为元宇宙“敲门”,或才是WebGPU的宿命。 不久前,我们三易生活曾为大家介绍了谷歌Chrome浏览器113版本中,首次加入的新图形API——WebGPU。 当时我们指出,与现有用于浏览器图形加速的WebGL相比,WebGPU将底层接口从老旧的OpenGL升级到了最新的 ...
WebGPU落地的最大意义,或许在于人工智能方面的应用。 去年夏季,一副名为《太空歌剧院》的AI画作在一项比赛中获奖,由此也拉开了AIGC(人工智能生成内容)的新时代,第一次让外界意识到AI原来已经如此强大。在有了AI的帮助后,画画已然不再是一个需要 ...