为解决旅游目的地如何通过游戏化营销(gamification marketing)有效提升游客旅行意愿的问题,研究人员基于功能可供性理论(affordance theory)和消费者响应系统模型,采用混合研究方法,首次识别出在线游戏化功能可供性的四大核心维度:审美(aesthetic)、叙事(narrative ...
Gaming im Unterricht: Wie Gamification Lernen revolutioniert – sinnvoller Trend oder reines Wunschdenken? Wir klären Chancen, ...
Gamification ist längst kein Nischenthema mehr. Ob beim Lernen, im Fitnessstudio, am Arbeitsplatz oder beim Online Shopping, spieltypische Elemente begegnen uns heute überall. Doch was steckt hinter ...
Die Gamification setzt sich aus drei Elementen zusammen, die voneinander abzugrenzen sind: den Dynamics, den Mechanics und ...
Gamification ist heute ein großer Trend in allen Bereichen, in denen es darum geht, Aufmerksamkeit zu erregen und zu halten, vor allem im Marketing und in der Bildung. Bestimmte Elemente der ...
Gamification oder auch Gamifizierung ist die Anwendung von spielerischen Elementen und Mechanismen in einem nicht-spielerischen Kontext, um die Motivation zu steigern oder Verhaltensänderungen zu ...
Ein Massenexodus ist im Gang. Still und leise. Allein in Europa verschwinden 100 Millionen Menschen. Täglich. Sie verschwinden in die virtuellen Welten der Games – für 13 Stunden und mehr pro Woche.
Bild: Haufe Online Redaktion Gamification lässt sich wirksam zur Förderung kognitiver, motivationaler und verhaltensbezogener Lernergebnisse einsetzen. Man darf sich aber auch nicht zu viel davon ...
Die Zahlen prasseln immer wieder auf einen ein. Chronische Erkrankungen werden immer häufiger und sind bereits jetzt für 86 Prozent der Todesfälle in den USA verantwortlich. Bis 2030 – so prophezeit ...
Gamification wird zunehmend als Instrument genutzt, um Mitarbeitende zu aktivieren – auch für politische Anliegen. Dieser Text erklärt, wie Gamification im Unternehmenskontext funktioniert, welche ...
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