为解决旅游目的地如何通过游戏化营销(gamification marketing)有效提升游客旅行意愿的问题,研究人员基于功能可供性理论(affordance theory)和消费者响应系统模型,采用混合研究方法,首次识别出在线游戏化功能可供性的四大核心维度:审美(aesthetic)、叙事(narrative ...
Die Tochter unserer Autorin hasst Mathe – eigentlich. Denn mit dem Gamification-Trick kann sie plötzlich gar nicht mehr genug ...
Gaming im Unterricht: Wie Gamification Lernen revolutioniert – sinnvoller Trend oder reines Wunschdenken? Wir klären Chancen, Risiken und Beispiele.
Gamification ist längst kein Nischenthema mehr. Ob beim Lernen, im Fitnessstudio, am Arbeitsplatz oder beim Online Shopping, spieltypische Elemente begegnen uns heute überall. Doch was steckt hinter ...
Gamification ist heute ein großer Trend in allen Bereichen, in denen es darum geht, Aufmerksamkeit zu erregen und zu halten, vor allem im Marketing und in der Bildung. Bestimmte Elemente der ...
Die Gamification setzt sich aus drei Elementen zusammen, die voneinander abzugrenzen sind: den Dynamics, den Mechanics und den Components.
Unzählige Stunden fließen Tag für Tag weltweit in Computerspiele. Dabei werden Punkte angehäuft, Sternchen gesammelt, jede noch so abgelegene Ecke einer Spielwelt erkundet, unermüdlich. Längst wird ...
Gamification oder auch Gamifizierung ist die Anwendung von spielerischen Elementen und Mechanismen in einem nicht-spielerischen Kontext, um die Motivation zu steigern oder Verhaltensänderungen zu ...
Der Abwasch türmt sich, im Garten herrscht Chaos und zum Sport müsste man auch dringend wieder gehen, aber die nötige Motivation will sich einfach nicht einstellen. Eine To-do-Liste kann zwar dabei ...
"Oh nein, wir haben heute Mathe!" In diesem Satz, der bei uns im letzten Schuljahr dreimal pro Woche am Frühstückstisch fiel, stecken Frust, Qual und Resignation. Denn meine Tochter findet Mathe ...
Der Ausdruck "Gamification" stammt aus dem Englischen und wird als "Gamifizierung" oder "Spielifizierung" eingedeutscht. Auch als "Gamifikation" oder "Spielifikation" bekannt, bezeichnet der Begriff ...
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