道格拉斯曾在 2021 年的一个类似话题中解释道:“我想他们只是认为修改所有模型只需要几天的工作量。那是 3D 技术的早期阶段……最初是要求更改所有游戏内和过场动画模型。然后是只改游戏内的。然后是只改劳拉。最后是只改劳拉的头……” ...
近日,1996年《古墓丽影》初代的共同创作人保罗·道格拉斯(Paul Douglas)在社交平台BlueSky上爆料了一段鲜为人知的开发秘闻:在1997年该作登陆日本市场(世嘉土星与 PS1 平台)前,日本发行商Victor Interactive Software曾提出一个惊人的要求——修改劳拉的建模,使其更符合日本玩家的“二次元”审美。
在电子游戏的历史长河中,东西方审美差异导致的“特供版”并不罕见,但如果告诉你,硬派动作游戏代表人物劳拉·克劳馥曾差点变成上世纪二次元萌妹,你敢相信吗?近日,曾参与初代《古墓丽影》开发的Core Design工作室前程序员Paul ...