IT之家8 月 4 日消息,微软日前针对 VS Code,推出了一款跨 Windows、macOS 和 Linux 平台的 Unity 开发工具包,该工具包基于微软此前于 6 月推出的 C# 开发工具包和 C# 扩展插件,可助力开发者编写跨平台 Unity 游戏及 3D 软件。 图源 微软 微软表示,该 Unity 开发工具包 ...
本文总结记录我在工作中遇到的一些性能问题及优化技巧和心得,后续会持续更新补充. 市面上的性能分析工具很,这里列举下我常用的工具和方法 Unity Profiler: 定位性能热点、GC、资源内存占用等. Unity FrameDebugger: 分析drawcall、渲染流程、排查渲染问题. RenderDoc ...
5月17日,企业级研发管理平台CODING宣布完成B+轮融资。本轮融资来自CODING的战略合作伙伴腾讯云,融资金额一亿元人民币,将用于国内首款云端工作站Cloud Studio及后续产品的研发与迭代。双方将在产品与计算资源层面进行更加深度的对接与合作。 CODING成立于2014年 ...
本文是Post Process Shader练手系列的第二弹(第一弹在这里:),包含了一些基本的后期特效。因为练手的原因,这些Shader都在Material Editor里制作。
编者按:随着移动互联网的高速发展,软件外包的领域也在迅速崛起,工信部数据显示,中国软件外包企业在2014年总收入已经整超过了一万亿,增速 20% 以上,软件众包在国内迅速火热,成为企业服务行业发展最为迅猛的行业。然而传统软件外包公司竞争激烈 ...