The KKBP exporter for Koikatsu is used to export the character's mesh, armature and color data. The exported data is then processed by the KKBP plugin for Blender. Once characters are setup in Blender ...
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Animation和Animator的动画格式不同,调用方式也各异,使用时需注意区分,避免混淆。 1、 动画的制作方法:通过关键帧与补间技术实现动态效果。 2、 为游戏对象添加动画组件,以支持后续的动画操作。 3、 选中带有Animation组件的 GameObject,按下 Ctrl+6 打开动画 ...