在Java并发编程的世界里,synchronized是一块绕不开的“基石”——它像一把“互斥锁”,守护着共享资源免受多线程“争抢”的伤害;又似一道“安全屏障”,将竞态条件、数据不一致等线程安全问题隔绝在外。然而,很多开发者对synchronized的认知停留在“加锁语法糖”层面,实践中频频踩坑: ...
随着智能手机等移动设备的性能越发强大,端游移植手游已经屡见不鲜。然而首先作出此类尝试的并非《英雄联盟》和《使命召唤》等经典厂牌,也不是《堡垒之夜》和《Apex 英雄》之类的后起之秀,而是一个很多人曾经熟悉、现在陌生的「时代眼泪」:Gameloft。
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