下面是一个基础的例子,使苦力怕有30%的概率掉落烈焰棒 onEvent("lootjs", (event) => { // 你把底下这个写成一行也行,除了可能会有点难看以外( event .addEntityLootModifier("minecraft:creeper")// 获取LootActionsBuilder .randomChance(0.3) // 战利品表条件:添加掉落概率 ...