项目中使用的基本角色控制脚本是由 Unity Learn 中的官方教程 John Lemon's Haunted Jaunt(很不错的教程)中的示例控制脚本改进而来。其基本思路是根据输入计算一个 2 维向量 lookDirection 作为角色的“面向”,并根据这一向量移动刚体以及播放动画。 它能够保证对于 ...
我们都知道,最初是作为3d游戏引擎而设计的,在4.3版本后才推出的UGUI和Sprite来实现2d游戏设计。在UGUI中使用的屏幕坐标系(以像素单位),但是在中依然使用的是3d坐标系中的(Unit浮点单位),在导入Texture2d时可以做像素到单位(unit)的转换设置。而世界坐标系坐标 ...
我中枪了。我在桌子上朝空气又抓又砸又戳地比划了八秒钟,弗兰克•威尔提终于掏出手枪把我干掉了。幸好这只是一场游戏,但是我却连一点取胜的机会都没有。我的枪——在这场游戏中就是我的食指,一整天都没有击中任何东西。这款射击游戏Fast Iron》只是 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果