本游戏框架目前在参与者的不同实战项目中一边使用一边改动,代码改动可能是常态。 ##核心思路 ME框架的思路就是 一个GameObject 对应挂个LuaBehaviour.cs脚本,这个LuaBehaviour.cs脚本DoFile一个lua脚本,lua脚本和LuaBehaviour.cs交互控制。 各各GameObject间通过Lua 消息进行通信 ...
要论小众输入法,RIME 中州韵输入引擎绝对是绕不开的话题。站内已经有数篇文章推介它,但本文希望更近一步,介绍一个真正能解放 RIME 潜力的项目:librime-lua。 简而言之,此项目能让用户用 lua 脚本语言进一步定制输入法。librime-lua 将 librime(即 RIME 后端引擎 ...
许多玩游戏的朋友可能和我一样用的是罗技鼠标。我从最开始的 G304 到现在的 G604,一是看重它的性能,二就是想体验强大的 Lua 鼠标脚本,这也是我坚持使用罗技鼠标很大一部分的原因,可以说用过就回不去了。 我之前也写过很多篇罗技鼠标脚本的分享文章 ...