眼瞅着技术已经成为游戏行业明面上的核心竞争力,Unity和虚幻引擎作为商业引擎的头号竞争对手居然开始第一次合作,着实让人震惊。 当地时间2025 年 11 月 19 日,Unity 与 Epic Games 共同宣布,双方将携手合作推动游戏行业开放互通的未来。 合作主要涉及两 ...
只要活得够久,你甚至可以亲眼见证两大游戏引擎巨头官宣合作。 今天(11月19日),Unity与Epic Games共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》这个巨型游戏生态。而且发布游戏的Unity开发者,同样能从《堡垒之夜》的创作者经济体系中获取收益。
Unite.AI 致力于严格的编辑标准。 当您点击我们评论的产品链接时,我们可能会收到补偿。 请查看我们的 会员披露. 内部开发者平台 (IDP) 是帮助组织优化其开发流程的工具。当公司努力应对云原生架构、微服务和快速部署需求的复杂性时,IDP 提供了一种解决方案 ...
我关于 2023 年 Unity 网络前景的系列文章仍在继续!今天的文章将介绍实时多人游戏中使用的数据传输协议。 大家好!我是 Dmitrii Ivashchenko,MY.GAMES 的首席软件工程师。我们将首先简要概述不同级别的网络交互中存在哪些协议。 OSI(开放系统互连)模型是一种 ...
2022 年 5 月,Alexandre Mutel 和 Kristyna Hougaard 在他们的帖子“Unity 和 .NET,下一步是什么?”中宣布。 Unity 计划采用更多 .NET 的功能,包括使用 async-await 的便利性。而且,Unity 似乎正在兑现其承诺。在Unity 2023.1 alpha版本中,引入了Awaitable类,为编写异步代码提供了 ...
RPG游戏想必不用多介绍了,剧情系统是RPG游戏中必不可少的功能。 曾经听过一些朋友谈论:目前正在做一款RPG游戏,但是不知道如何实现RPG游戏中的剧情,仅仅实现了对话系统,主要问题在实际开发过程中发现,对话系统需要和人物动画、摄像机镜头等多个方面 ...
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