海塞姆科技创新推出了基于应变场梯度识别、边界识别和残余灰度场技术的高效、非接触裂纹扩展监测解决方案,帮助客户在复杂环境中高效应对裂纹监测挑战。 一般经营项目是:测量设备、视觉传感器软硬件、加工设备、计算机软件、仪器仪表、实验室设备的 ...
IT之家11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向开发人员演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王国(Fantasy Kingdom)》Demo 进行了演示,以强调该引擎的性能与画面改进。 官方介绍称,得益于通过 GPU 常驻绘制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮挡 ...
本篇是前篇Unity 2D 屏幕点击选中实现--精灵透明处理篇 的后续篇,也是增强篇,也更贴近实际的应用情况。实际本篇是一个关于Unity shader编程的引子,也是Shader简单应用的一个例子。本篇与上篇的关于鼠标点击,选中的代码逻辑都是相同的,唯一不同的是Shader ...
可能在手机端做2D屏幕点击,选中精灵的操作还是比较少的,所以这方面的可以查到的资料也比较匮乏,很多都是3D中的选中算法,实际原理也比较简单,就是射线命中法,从相机到屏幕点击点发出射线,命中的精灵就是点击选中的精灵了,当然精灵要有物理碰撞 ...
在本周的GDC大会,芬兰开发商Rovio公司董事长Peter Vesterbacka介绍《愤怒的小鸟》项目发展情况的过程中发生了一段小插曲:有位观众突然在问答环节中站出来,声称他创造了《愤怒的小鸟》物理开发引擎,要求Rovio在功劳簿上给他记上一笔。 lego_angry_birds 据了解 ...