由于Voodoo旗下《Bouncy War》《Cup Hero》及《Color Clash》等多个游戏,通过弹球裂变的呈现方式,配合不同的底层玩法,使得不同玩法的潜力得以释放。这种现象让我们对颜色元素、弹球元素类游戏的潜力得以进一步重视。 但除了Voodoo近期的游戏外,其实早前便有 ...
连小天后吴莫愁都大赞游戏画面,可见Destoryer VI引擎的“劳苦功高”。较高的配置,全特效开放,让《诛仙3》原本真实的画面具有更加绚丽神幻的感觉。Destoryer VI就是这样一款为颠覆而出生的引擎。 在实时地貌演算技术下的玄幻大地,可以说是幻想与真实的结合。
在吸收伤害这点挺吸引我...在VeryHard模式重玩应该会把这招点满 ...
但是我在游戏资料夹里看到时共用仓库档案是独立的才这样做说... 没想到跟着人物一起bye了 ...
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