CC3 Base+ 角色采用新的 UDIM 布局, 而不是传统的 UV 重叠布局。增加 外部 3D 程序的纹理分辨率和互补布局 像 Zbrush、Maya 和 3Ds Max 只是 UDIM 系统的一些好处。 新的 UDIM UV 布局可以更轻松地在 ZBrush 中进行一次性直接纹理烘焙,由于重叠的 UV 而对身体产生油漆头影响 ...
Character Creator (CC) 是一个完整的角色创建解决方案,供设计师轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,以用于 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。CC 将行业领先的管道与一个系统连接起来,用于 3D 角色生成、动画绑定、资源 ...
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