在Unity的世界中,渲染管线是创造视觉奇迹的基石。Universal Render Pipeline(URP)和High Definition Render Pipeline(HDRP)作为Unity的两大渲染利器,它们各自承载着不同的使命,却又共同推动着图形渲染的边界。 本文将带你深入了解URP和HDRP的画面品质上限,以及它们之间 ...
IT之家 7 月 24 日消息 从 Unity 获悉,Unity 近日正式收购了 SpeedTree 开发商 IDV。 据介绍,SpeedTree 是一套用于植被建模和环境创作的产品,适用于建筑、游戏、视觉特效和实时模拟等内容的创作。 Unity 表示,SpeedTree 技术目前已被多个行业采用,范围覆盖了独立游戏 ...
IT之家7 月 24 日消息 从 Unity 获悉,Unity 近日正式收购了 SpeedTree 开发商 IDV。 据介绍,SpeedTree 是一套用于植被建模和环境创作的产品,适用于建筑、游戏、视觉特效和实时模拟等内容的创作。 Unity 表示,SpeedTree 技术目前已被多个行业采用,范围覆盖了独立游戏 ...
这是一个Unity HDRP 卡通渲染管线,我会将学习到的NPR技术不断完善到这个管线中。 一般的Backface Outline由于是沿法线挤出,会在硬表面模型上产生断裂,为了解决这些问题我开发了平滑的描边法线导入工具。将需要导入平滑法线的模型名称加上后缀名:“_ol ...