(1) 把数据加载到显存中。 (2) 设置渲染状态。 GrabPass: 该Pass 负责抓取屏称并将结果存储在一张纹理中,以用于后续的Pass 处理 4.2.4 Unity 使用的坐标系 Unity 使用的是左手坐标系,但对于观察空间来说, Unity 使用的是右手坐标系。 如果一个方阵 M 和它的转置矩阵的 ...
在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的,虽然我们可能使用代码来直接编写Shader,但拥有ShaderForge这样的可视化编辑工具,简直如虎添翼,方便至极。 想要有什么Shader的想法,直接用ShaderForge来编写,得到shader文件之后,有不满意的地方再改动改动 ...
在上一篇我们已经实现了Lambert光照模型。 现在,让我们再来实现一个更加高级的光照模型:Phong光照模型。 光除了漫反射,还有镜面反射。一些金属类型的材质,往往表现出一种高光效果,用兰伯特模型是模拟不出来的,所以就有了Phong模型。Phong模型主要有三 ...
我们都应该经历过这样的过程。阅读了各种大牛小牛发表的关于Shader的文章,他们一般都会贴出相关的代码和效果图,看起来酷酷的样子。我们也是走马观花的看了一下代码,有种一知半解的成就感。等真有一天需要开发相关的Shader效果的时,如果没有保存相关 ...