Basically it sync whatever entity component you want with GPU data to perform instanced rendering. As a result all entities with same Material can be rendered with single drawcall.
Animation和Animator的动画格式不同,调用方式也各异,使用时需注意区分,避免混淆。 1、 动画的制作方法:通过关键帧与补间技术实现动态效果。 2、 为游戏对象添加动画组件,以支持后续的动画操作。 3、 选中带有Animation组件的 GameObject,按下 Ctrl+6 打开动画 ...