unity发展之初主要是满足手游的需求,那时候的需求并未充分考虑开放大场景的技术实现。于是关于阴影的技术方案 shadowmap(实现近处动态物体+静态物体)+shadowmask(实现远处静态物体)+ProbesOcclusion(实现远处动态物体)对于超大场景并不适合。主要有几点原因 ...
Unity引擎自带的阴影功能是效果较好的ShadowMap, 本文介绍阴影的另外一种实现,使用投影器来生成阴影。下面是Demo运行时候的视频。 如上图所示,使用投影阴影的时候,应该关闭主光源投射阴影。 注意首先这个RenderTexture的格式是R8, 这个格式创建的贴图内存占用 ...
如果你正琢磨着开发一款AR应用,不知道从何下手; 如果你想快速了解AR应用的窍门,正愁没有干货; 恭喜你,这是目前最详细的帖子。 在如今的巨头中,微软正在凶猛发力。 在手机浪潮中错失良机的微软,正寄希望于下一代计算平台,重新杀回战场。 大厂的 ...
项目介绍: · 使用Android NDK开发 Camera2,获取相机图像。 · 基于官方demo的中文注释。添加了AImageReader读取图像的方法。 更新日志: · 2023/04/03 添加了AImageReader方法,可以在预览的时候获取YUV420格式的图像。 1. camera_image_reader:添加了CameraImageReader类的实现,封装 ...
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