Debug.Log($"内存使用: {System.GC.GetTotalMemory(false)/1024/1024}MB"); if(System.GC.GetTotalMemory(false) > 800*1024*1024) { // 800MB警告 void _externMethod ...
随着移动游戏的普及,Unity作为跨平台游戏引擎,成为许多开发者首选的工具。然而,在实际开发过程中,尤其是在手机端进行调试时,错误信息的收集与处理常常成为开发者们的痛点。如何在手机上快速定位并解决错误信息?如何实现系统错误与玩家手动输出 ...
自从nordic在2018年强势推出nRF52840这颗重磅级芯片后,蓝牙5.0技术开始在业界流行起来,随后蓝牙5.0技术开始成为了各大品牌的旗舰手机标配功能。 一、nRF52840蓝牙芯片简介 自从nordic在2018年强势推出nRF52840这颗重磅级芯片后,蓝牙5.0技术开始在业界流行起来,随后 ...
制作了一个简易的自制脚本语言解释器,在Script/Core/plotSystem下。 暂时只完成了语法分析,连检错报错都还没完成,测试的 ...
如果你在Windows 10上使用基于Chromium内核的浏览器,例如Chrome、Edge等,可能会注意到,桌面上无缘无故多了一个名为“debug.log”的神秘文件。 很多用户以为这是Windows 10的问题,但实际上根据测试,该文件是Chromium浏览器创建的,而不是微软的错。 将Edge、Chrome等 ...