使用Unity官方新开发的ShaderGraph工具可以让开发者在Unity中可以不必去学习枯燥难写的Shader编程语言,只要通过拖拽连线蓝图节点即可创建各种酷炫的美术效果,这种可视化的方式大大降低了Shader的学习成本。 本课程分为理论篇和案例篇,理论篇主要讲解Shadergraph ...
引用unity的PBR渲染算法。复刻Standard Shader的GI效果 新建动态判断投影面的渲染shader PS:传统做法的贴花,由于只能投影一个平面,一般为xz轴进行采样,所以当投影拐角时,需要手动将投影面进行旋转,来得到效果。而作者的该做法,将动态检测视角面,将坐标 ...
引用unity的PBR渲染算法。复刻Standard Shader的GI效果 新建动态判断投影面的渲染shader PS:传统做法的贴花,由于只能投影一个平面,一般为xz轴进行采样,所以当投影拐角时,需要手动将投影面进行旋转,来得到效果。而作者的该做法,将动态检测视角面,将坐标 ...