Debug.Log($"内存使用: {System.GC.GetTotalMemory(false)/1024/1024}MB"); if(System.GC.GetTotalMemory(false) > 800*1024*1024) { // 800MB警告 void _externMethod ...
Unity引擎作为一种高效的实时开发工具,非常适合智能座舱(Human Machine Interface,HMI)项目的开发。智能座舱中的HMI需要高质量的UI界面设计、3D模型渲染和交互动效,以提供流畅且高科技感的用户体验。以下将详细讲解如何使用Unity引擎开发智能座舱HMI项目中的各 ...
STM32C5搭载 Cortex®-M33 内核,采用 40nm制造工艺,提升运算速度和闪存容量性能提升,更具性价比生态系统完善,强化终端产品 ...
基于索引计数+组件绑定的AssetBundle加载管理框架。(参考: tangzx/ABSystem思路) 资源加载管理设计: 面向Asset级别加载管理,支持Asset和AssetBundle级别的同步异步加载。 支持资源导入后AssetDatabase模式马上就能配置全路径加载 资源加载类型只提供普通和常驻两种(且不 ...
如果你在Windows 10上使用基于Chromium内核的浏览器,例如Chrome、Edge等,可能会注意到,桌面上无缘无故多了一个名为“debug.log”的神秘文件。 很多用户以为这是Windows 10的问题,但实际上根据测试,该文件是Chromium浏览器创建的,而不是微软的错。 将Edge、Chrome等 ...
三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。 在拐角的处理方面,暂时只是前后管道预留出一个半径的长度,用贝塞尔曲线进行十均分然后画mesh连接,由于圆的空间参数方程的单位向量的a与b的值是圆的随机值,是通过坐标向量求得,所以可能会出现画圆 ...
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